3 nye norske brettspill

0
Filed under Uncategorized
Tagged as

Få norske spill klarer å bryte gjennom på det internasjonale markedet, men denne vinteren har vi fått tre norskutviklede spill fra den nederlandske utgiveren White Goblin Games. Denne gangen er riktignok ikke snakk om dataspill, men heller gode gammeldagse brettspill. Spillene heter henholdsvis Rattus, Galapagos og Hotel Samosa. De to første er designet av ekteparet Åse og Henrik Berg som tidligere har laget spillet Oregon som kom ut i 2007. Hvis du vil vite mer om Rattus og Galapagos kan du lese dette intervjuet med Åse og Henrik på brettspillguiden.no. Hotel Samosa er laget av Kristian Amundsen Østby som også står bak brettspillet Phenomena, basert på Ruben Eliassen’s populære fantasi bøker. les beskrivelse av alle tre spillene her.

Jeg har ennå ikke prøvd noen av spillene, men håper at jeg får muligheten nå til lørdag. Da skal Sandvika storsenter skal nemlig arrangere spilldag hvor det blir mulig å prøve ut samtlige av de nye spillene.

Tid og sted: Norli Bokhandel, kl 13-16 13.03.10

Nye tildelinger fra filmfondet

0
Filed under Uncategorized
Tagged as , , , , , , , , , ,

Her er en oversikt over hvilke spill som har fått produskjonstøtte(eller lanseringstøtte) fra filmfondet for våren 2010.

Flåklypa Grand Prix for DS – 1 mil(lanseringstøtte)

Flåklypa til DS blir det første spillet som mottar penger fra den nye støtteordningen for spill-lansering. Spillet er et sammarbeidsprosjekt mellom Ravn studio AS og Caprino Games AS som også sto bak det populære PC spillet basert på Flåklypa universet.

Josefine – Jorden har feber – 1 mil

Spillene om Josefine har vært den mestselgende spillserien gjennom mange år for norske barn. Krea Medie AS får en million NOK fra filmfondet til å utvikle det neste spillet i serien som skal være fokusert rundt miljøvern.

Knerten DS – 1,5 mil

Minimedia AS ga i fjor ut et PC spill basert på den nye Knerten filmen og har nå fått støtte til å produsere en DS utgave av spillet i samarbeid med Ravn Studio(som også utviklet DS utgaven av Flåklypa)

Happi – Den magiske paraplyen – 600K

Happi – Den magiske paraplyen beskrives som innovativt familiespill som tar deg med til en fantastisk verden av svevende byer og skal i følge produsent Snowcastle AS (tidligere GameXplore) være det første spillet i en serie som også vil krysse over til andre medier inkludert barnebøker. Spillets utvikles i flash, men Snowcastle ser også på muligheten for å lage en versjon av spillet til iPhone og Android.

AksjeSpillet(til facebook) – 500k

Hyper Interaktiv AS fikk i fjor stor oppmerksomhet for markedsføringskampanjen de lagde for den norske filmen Rottenetter. Nå har de fått 500.000 av filmfondet til å lage sitt eget facebook spill som vil gi spillerne muligheten til å leke aksjemegler. Dette kan bli veldig spennende!

Oliver & Spike: Dimensjonshopperne – 500k

Rock Pocket AS har tidligere utviklet to iPhone spill og har nå fått støtte til sitt første facebook prosjekt: Oliver & Spike: Dimensjonshopperne, som beskrives som et episodebasert 3D-plattform-eventyrspill, hvor spillerne styrer to karakterer med evnen til å hoppe mellom dimensjoner. Veldig spennende, spesielt med tanke på at det fortsatt ikke er særlig mange 3D spill på facebook.

Skitkasting(Garbage Wars) – 200k

dette er et iPhone spill under utvikling av Frost Software, en gruppe tidligere Funcom ansatte som startet eget firma etter at Funcom permiterte mange ansatte i fjor høst. De har allerede rukket å gi ut sitt første spill, Pee Hero, på Appstore. Og har flere spill under utvikling i tillegg til Garbage wars.

Flåklypa til DS blir det første spillet som mottar penger fra den nye støtteordningen for spill-lansering. Spillet er et sammarbeidsprosjekt mellom Ravn studio AS og Caprino Games AS som også sto bak det populære PC spillet basert på Flåklypa universet.

Spillene om Josefine har vært den mestselgende spillserien gjennom mange år for norske barn. Krea Medie AS får en million NOK fra filmfondet til å utvikle det neste spillet i serien som skal være fokusert rundt miljøvern.

Hyper Interaktiv AS fikk i fjor stor oppmerksomhet for markedsføringskampanjen de lagde for den norske filmen Rottenetter. Nå har de fått 500.000 av filmfondet til å lage sitt eget facebook spill som vil gi spillerne muligheten til å leke aksjemegler. Dette kan bli veldig spennende!

Minimedia AS ga i fjor ut et PC spill basert på den nye Knerten filmen og har nå fått støtte til å produsere en DS utgave av spillet i samarbeid med Ravn Studio(som også utviklet DS utgaven av Flåklypa)

Rock Pocket AS har tidligere utviklet to iPhone spill og har nå fått støtte til sitt første facebook prosjekt: Oliver & Spike: Dimensjonshopperne, som beskrives som et episodebasert 3D-plattform-eventyrspill, hvor spillerne styrer to karakterer med evnen til å hoppe mellom dimensjoner. Veldig spennende, spesielt med tanke på at det fortsatt ikke er særlig mange 3D spill på facebook.

Happi – Den magiske paraplyen beskrives som innovativt familiespill som tar deg med til en fantastisk verden av svevende byer og skal i følge produsent Snowcastle AS (tidligere GameXplore) være det første spillet i en serie som også vil krysse over til andre medier inkludert barnebøker. Spillets utvikles i flash, men Snowcastle ser også på muligheten for å lage en versjon av spillet til iPhone og Android.

Også kjent som Garbage wars er et iPhone spill under utvikling av Frost Software, en gruppe tidligere Funcom ansatte som startet eget firma etter at Funcom permiterte mange ansatte i fjor høst. De har allerede rukket å gi ut sitt første spill, Pee Hero, på Appstore. Og har flere spill under utvikling i tillegg til Garbage war.s

Dare to be Digital 2010

0
Filed under Uncategorized
Tagged as , ,

Våren 2010 kan spillinteresserte studenter fra Danmark, Sverige og Norge kjempe om en plass i finalen til Dare to Digital-konkurransen i Dundee, Skottland. Laget som vil bestå av fire studenter, vil få sponset 10 ukers opphold av de skotske myndighetene under Dare to be Digital-konkurransen, Storbritannias største spillkonkurranse for studenter.

I fjor gikk laget fra NITH og Högskolan i Skövde til finalen, og fikk utvikle eget spill fra idé til publisert tittel. I 10 uker fra juni til august vil ca. 14 lag fra Skandinavia, Kina, India og Storbritannia få coaching av utviklere fra spillselskaper som Rockstar North, Sega og Sony for å nevne noen. De vil bygge nettverk med mange ypperlige spillstudenter fra Europa og Asia, og få erfaring med spillutvikling som vil gjøre inntrykk når man skal søke arbeid etter avsluttet utdanning.

Les mer om reglene til konkuransen på på www.daretobedigital.co.uk, søknadsfristen for å sende in spill-design dokument er 28 Mars og vinnerne vil bli annonsert på en evnet på NITH den 22.april.

Dataforeningen inviterer bak kulissene hos Funcom

1
Filed under Uncategorized
Tagged as , , ,

Dataforeningens fagruppe for spill og interaktiv underholdning inviterer til en tur bak kulissene på Funcom’s neste storsatsning ”The Secret World”.  Du vil få møte noen av nøkkelpersonene bak spillet som vil  gi deg et innblikk i spillets univers, design- og produksjonsmetoder.

Introduksjon til kvelden og spillprosjektet
Anne Lise Waal, Producer,”The Secret World”
Anne Lise Waal er Producer på ”The Secret World” og er i tillegg ansvarlig for Funcoms utviklingsprosesser.
Anne Lise gir en kort introduksjon til prosjektet og hva vi kan forvente oss av kveldes program

Presentasjon av spillet
Ragnar Tørnquist og Martin H Bruusgaard
Ragnar Tørnquist er Senior Producer /Director på ”The Secret World”.
Martin H Bruusgaard er Lead Designer på ”The Secret World”,
Ragnar og Martin gir deg et innblikk i universet ”The Secret World”.

Hvordan kan du spille?

Hva kan du spille?

Hvem kan du møte?

Hvordan blir en ”cinematic” film til?
Cathrine Horn, Project Manager,”The Secret World”
Cathrine Horn er Project Manager på ”The Secret World” med ansvar for all grafikkproduksjonen i Oslo og Beijing. En ”cinematic” er en filmsekvens inne i spillet som  forteller en historie til spilleren. Cathrine forklarer hvordan en slik filmsekvens blir til fra innspilling av stemmer, motion capture av bevegelser, animasjon, teksting, til implementering inn i spillet.

Dungeon Design 101
Ole Herbjørnsen, Associate Producer,”The Secret World”

Ole Herbjørnsen er Associate Producer på ”The Secret World” med ansvar for Dungeons, AI og PvP. Han har tidligere jobbet som Associate Producer på ”Age of Conan” og er også programansvarlig for Spilldesignutdanningen ved NITH. Ole vil holde en interaktiv presentasjon hvor han forklarer forklarer grunnleggende prinsipper for å lage spennende ”Dungeon” opplevelser i et MMO.

for priser og påmelding, besøk Dataforeningens nettsider

Hva skjedde med spillutvikling.org?

6
Filed under Uncategorized

I slutten av november i fjor ble spillutvikling.org hacket i et masseangrep som ødela tusenvis av Wordpress blogger. Dette syntes jeg selvfølgelig var en ganske kjip ting å gjøre, men siden jeg på den tiden var opptatt med pugging til eksamen orket jeg ikke ta tak i problemet der og da. Så jeg har tatt meg en liten pause hvor jeg har tenkt gjennom hva jeg egentlig ville oppnå med denne bloggen og om jeg i det hele tatt skulle gidde å begynne på nytt. Det å drive bloggen tok mye tid og krefter, og noen ganger følte jeg at de heller kunne vert brukt på andre ting, men jeg tror fortsatt at det er behov for et sted som dette. Og derfor er jeg tilbake.

Hva er forskjellene mellom den gamle og den nye bloggen?

Jeg har byttet domene fra ”.org” til ”.net”. Det er ikke noe dere lesere behøver å bry dere så mye om, all trafikk vil omdirigeres til den nye siden, men dere kan jo like godt bokmerke det nye domenet først som sist. Det samme gjelder e-post adressen. Dere kan nå sende e-post til olav@spillutvikling.net, men e-post adressert til den gamle adressen vil fortsatt finne veien dit de skal.

Det ser ikke sånn ut, men jeg har bygget opp alt ting fra bunnen av. Planen var å finne en fresh ny look til siden, men jeg endte opp med å bruke akkurat den samme layouten som jeg gjorde før. En grafisk overhaling får vente, nå blir det innhold som skal stå i fokus.

Den viktigste endringen som har skjedd er at jeg har bestemt meg for å slutte å leke journalist. Det var gøy mens det varte, men det å skrive som en journalist er hardt arbeid og tar mye tid, så når ingen betaler deg for det er deg lett å gå lei. Jeg kommer fortsatt til å poste nyheter og artikler når jeg føler for det, men jeg tar ikke lenger på meg ansvaret for å skrive om absolutt alt som skjer. Til gjengjeld kommer jeg til å skrive blogginnlegg hvor jeg snakker om min personlige erfaring med å lage spill og mine tanker rundt spillbransjen her i Norge.

Hmm, dette ble mye skriving. Lurer på om noen gadd å lese alt dette. Hvis det faktisk er tilfellet, hva med å legge igjen en kommentar, eller sende meg en mail eller tweet. Jo mer tilbakemeldinger jeg får, jo mer motivert blir jeg til å jobbe med bloggen.

PS: Godt nytt år

Hilsen Olav